my funeral week

少しでも日々の生活に変化を。

初心者が個人でゲーム制作をする前に・・・

お久しぶりです。 今年初めから長らく更新を停止していました。 別に意図して停止した訳ではないけど、必然的にそうなったというか。 というのもUnityの学習の為に個人でゲーム制作を行っており、ブログを書く時間がなくて・・・。 Unity自体は、バージョン4が…

MayaScripts_AlignKeyTangents : ループアニメーション作成補助ツール

ここしばらくはSoftimageについて記事を書いていましたが・・・Mayaに戻ります。 今日はMayaのアニメーション作業時・・・なかでもループアニメーションを作成しているときの煩わしい「ループの前後端の値を合わせる」作業を解消するものをこさえましたので、ご報…

SoftimageのUIをPythonから

今回もSoftimageの話。 中でもPythonでのUI制作についての備忘録です。 最初に言いたいのは、Softimage(以下XSI)において、Pythonを使うのはちょっと面倒です。 XSIではバージョン2010以降からPythonに標準対応となりましたが、それ以下のバージョンでは別…

XSIScripts_xsiParentTransform : 親子関係を疑似的に変更するリグ生成

Softimageは死んだソフトウェアであると前回の記事に書きましたが・・・、 どういう訳か最近になって何度かコレで仕事することがあり、せっかくなので今日もSoftimageの記事です。 ・・・といっても自作スクリプトの紹介記事です。 ParentTransform www.dropbox.co…

SoftimageとXSIと

Softimageというソフトを覚えているでしょうか? 昔からの利用者はXSIという名称の方がなじみ深いかもしれませんね。 かつてカナダで生まれ、XSI という名で優秀な3DCG制作ツールとして一世を風靡しました。 ある日、Autodesk社に取り込まれ、その名をXSIの…

MayaScripts_MyViewPort : ビューポートの設定をセーブ&ロード

MyViewport 今回は自作のスクリプトの紹介。 XmlとPymelの習作として制作した、アクティブなビューポートの設定を保存する スクリプトです。 Download www.dropbox.com 経緯 Mayaのビューポートの設定 この表示タブ内の項目群。どうやら シーン単位でこの項…

Maya : AnimationをPymelで操作する。その弐。

前回の続きです。 chototoilet108.hatenablog.com 実は前回の記事は内容に間違いが多々ありまして・・・しれっと修正しました。恥ずかしい限りです。 さて、今回はキーフレームの操作周りのメモです。 やりたいこと キーフレーム情報の取得と設定(時間や値) …

Maya:AnimationをPymelで操作する。その壱。

この間の3連休は結局全部仕事でした。おまけにちょっと風邪気味で気分最悪な今日この頃・・・。 さて!!!!! いっつもやろうとしたときには忘れているAnimation周りの操作についてのメモ。です。 あらかじめよく使うことはモジュール化しとけば良いんだろう…

Maya:Pymelでアクティブなビューポートの取得

Pymelにてアクティブなビューポート(正確にはModelEditorか)を取得する方法を模索・・・。 そもそも私の言うアクティブなビューポートとは このオレンジで囲った部分のこと。最後にクリックしたModelEditorの意。 調べていると人によってModelPanelと言ったり…

Mayaの小技?

Mayaでアニメーション作業を行っているときにふと思った。 再生速度を変更したり、ループアニメーションを確認する際に、いちいちタイムスライダを右クリックして設定をマウスで選択するのはめんどくさい!! このメニューにいちいちアクセスするのが面倒。 …

Pythonにおける「Xml」の扱いのメモ( ..)φ

PythonでXmlを扱いたい! もちろん色々方法はあるみたい。 有名なところで言うと、ElementTreeやMinidomなんかでしょうかね・・・? とりあえず今回のメモではElementTreeの利用について以下の項目で簡単にまとめます! Xmlを作成する Xmlをファイルへ書き込む …