my funeral week

少しでも日々の生活に変化を。

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MayaScripts_AddAnimatedAttrToAnimLayer : アニメーションレイヤーへのAttr追加補助

AnimationLayerを利用する際、アニメートされているAttributeだけをAnimationLayerに追加したいと思ったことはありますか? AnimationLayerに対してノードを追加する際、いつも対象のノードを選択した状態でAnimationLayerEditor上のLayerを右クリックして表…

MayaScripts_TimeJumper : 任意の時間をリマインドする。

Maya2020辺りですかね、TimeSliderBookmarksっていう機能ができましたよね。 あれ、便利なんですけど、自分にとってはちょっと多機能すぎるんすよね。 純粋にアニメーション中の特定のフレームをリマインドできればいいなと思うことが多々あります。 そんな…

MayaScripts_NoiseAnimGenerator : 自動でノイズアニメーション

2023/02/20 Update 今回も自作スクリプトの紹介。 例によってPymelです。 Download NoiseAnimGenerator これでなにができるのか? 使用方法 UIについて AnimLayerについて Offset Type 更新履歴 制作話 Download www.dropbox.com NoiseAnimGenerator なんて…

MayaScripts_RotateOrderSwitcher

例によってPymelスクリプトの記事でございます。 アニメーション制作中に必ず1回は遭遇するジンバルロック問題を解決するスクリプトの紹介です。 RotateOrderSwitcher ダウンロード 使い方 更新履歴 余談 RotateOrderSwitcher XYZの回転マニピュレーターの内…

MayaScripts_EasyBakeAnimations : アニメーションの焼き付け(ベイク)補助ツール

アニメーション制作時にもっとも多く行う面倒なことってなんでしょうか? 私にとってアニメーションのベイクがそれに当たります。 2022/11/29 Update EasyBakeAnimations 概要 使い方 オプション 更新履歴 EasyBakeAnimations Mayaのアニメーションのベイク…

MayaScripts_FollowCamCreator : ノードを追従するカメラの生成

2022/11/26 Update こんにちは。 さて、今回もアニメーション制作時の面倒ごとを一つ片づける為の小スクリプトを置いておきます。 FollowCamCreator ■ インストール ■ 使い方 ■ 余談 FollowCamCreator アニメーション制作中、キャラクターは 常にカメラに捉…

MayaScripts_FrameStepPlus:フレーム送り置き換え

こんにちわ。 最近えらく寒くなりましたね。 ・・・忙しいんで前置きはいいですわ。 今回は小スクリプトの紹介になります。 FrameStepPlus ■ コード ● 次のフレームに送る ● 前のフレームに送る ● フレーム送りタイプを切り替える FrameStepPlus Maya標準のフレ…

MayaScriptMemo:オイラーフィルターについて

アニメーションの作業中に回転オーダーの変更等々によってアニメーションカーブが乱れてしまったとき、ひとまずはオイラーフィルターを実行するのですが、いちいちグラフエディタのカーブメニューから選択するのが面倒なので以下のスクリプトをホットキーに…

MayaScripts_ParentSwitcher:一時的にリグの位置空間を変更する

お久しぶりです。 ここ最近は仕事が忙しかったり居住環境が変わったりと色々とありまして一切の更新が出来ませんでごめんなさい。 さて、今回は久しぶりに自作スクリプトの公開記事です。 ParentSwitcher ■ ダウンロード ■ インストール ■ 使い方 ● オプショ…

MayaScripts_ForcePlayback:強制的に開始フレームからアニメーションを再生する

Mayaのアニメーション再生機能。シーンによってはきちんと最後まで再生されなくないっすか? なんか最後から1~2フレーム手前で再生が停止してしまうことが多い気がします。 再生モードをループとかピンポンとか継続的に再生させるものになっている時はそ…

MayaScripts_SelectFromAnimCurve:アニメーションカーブの接続先を取得

アニメーション作業中にたくさんのノードを選択して、グラフエディタ上にアニメーションカーブを表示させることってありませんか? 例えば、シーン上の全てのリグを選択し、領域ツールやリタイムツールでアニメーションのテンポ調整を行ったり・・・。 そんなと…

MayaScripts_AimRigGenerator:エイムリグ生成

こんにちは。 毎回、この冒頭部分に何かしら挨拶文的なことを書こうとして・・・、結局消すんですけど、ブログやっている人ってどんな挨拶しているんでしょうね。自分も調べものをしている時は、良く他の技術系のブログを閲覧するんですが、なんだかんだ全文し…

MayaScripts_ReductionAnimCurve:アニメーションカーブのリダクション

コンテンツ制作において、最初にする「仮データ」制作。 アニメーション制作においても、ブロッキングとか単に仮モーションなんて名称で呼ばれる仮データ制作はありますね。 今回はそんな仮データ制作に有用なスクリプトの紹介です。 ReductionAnimCurve ■ …

MayaScripts_SmoothAnimCurve:アニメーションカーブのスムージング

こんにちは。 今回は小スクリプトの紹介です。 SmoothAnimCurve ■ インストール ■ 使い方 ■ オプション 余談 SmoothAnimCurve 過去、XSIというソフトウェアにはアニメーションカーブ(XSI上での呼称はファンクションカーブでしたか)の形状に対して様々なフ…

MayaScripts_StaticAnimationRemover:フラットなキーフレームの削除

アニメーションを制作する上で、皆さんが気にしていることはなんでしょうか? ポージング?タイミング?テンポの良さ?カメラワーク?キャラクター性? 私は、ゴミのようなキーフレームがないかどうか を気にしています。 こういうやつですよ。 キャプチャー…

MayaScripts_GetConstraint : ノードのコンストレイント先の取得

2021/11/15 Update版が以下にございます。 chototoilet108.hatenablog.com アニメーション作業中、一時的にリグの外部にノードを作成して、コンストレイントによってリグと接続することがありますよね? 例えば、胸リグのローカル制御になっている腕リグを、…

MayaScripts_AlignKeyTangents : ループアニメーション作成補助ツール

ここしばらくはSoftimageについて記事を書いていましたが・・・Mayaに戻ります。 今日はMayaのアニメーション作業時・・・なかでもループアニメーションを作成しているときの煩わしい「ループの前後端の値を合わせる」作業を解消するものをこさえましたので、ご報…

Maya : AnimationをPymelで操作する。その弐。

前回の続きです。 chototoilet108.hatenablog.com 実は前回の記事は内容に間違いが多々ありまして・・・しれっと修正しました。恥ずかしい限りです。 さて、今回はキーフレームの操作周りのメモです。 やりたいこと キーフレーム情報の取得と設定(時間や値) …

Maya:AnimationをPymelで操作する。その壱。

この間の3連休は結局全部仕事でした。おまけにちょっと風邪気味で気分最悪な今日この頃・・・。 さて!!!!! いっつもやろうとしたときには忘れているAnimation周りの操作についてのメモ。です。 あらかじめよく使うことはモジュール化しとけば良いんだろう…

Mayaの小技?

Mayaでアニメーション作業を行っているときにふと思った。 再生速度を変更したり、ループアニメーションを確認する際に、いちいちタイムスライダを右クリックして設定をマウスで選択するのはめんどくさい!! このメニューにいちいちアクセスするのが面倒。 …