2019-01-01から1年間の記事一覧
アニメーションを制作する上で、皆さんが気にしていることはなんでしょうか? ポージング?タイミング?テンポの良さ?カメラワーク?キャラクター性? 私は、ゴミのようなキーフレームがないかどうか を気にしています。 こういうやつですよ。 キャプチャー…
2021/11/15 Update版が以下にございます。 chototoilet108.hatenablog.com アニメーション作業中、一時的にリグの外部にノードを作成して、コンストレイントによってリグと接続することがありますよね? 例えば、胸リグのローカル制御になっている腕リグを、…
お久しぶりです。 今年初めから長らく更新を停止していました。 別に意図して停止した訳ではないけど、必然的にそうなったというか。 というのもUnityの学習の為に個人でゲーム制作を行っており、ブログを書く時間がなくて・・・。 Unity自体は、バージョン4が…
ここしばらくはSoftimageについて記事を書いていましたが・・・Mayaに戻ります。 今日はMayaのアニメーション作業時・・・なかでもループアニメーションを作成しているときの煩わしい「ループの前後端の値を合わせる」作業を解消するものをこさえましたので、ご報…
今回もSoftimageの話。 中でもPythonでのUI制作についての備忘録です。 最初に言いたいのは、Softimage(以下XSI)において、Pythonを使うのはちょっと面倒です。 XSIではバージョン2010以降からPythonに標準対応となりましたが、それ以下のバージョンでは別…
Softimageは死んだソフトウェアであると前回の記事に書きましたが・・・、 どういう訳か最近になって何度かコレで仕事することがあり、せっかくなので今日もSoftimageの記事です。 ・・・といっても自作スクリプトの紹介記事です。 ParentTransform www.dropbox.co…