2022-01-01から1年間の記事一覧
こんにちは。 今回も小スクリプト紹介です。 CameraCirculation ■ ダウンロード ■ 使い方 ■ 更新履歴 余談 2023/02/20 Update CameraCirculation アクティブなビューポートのカメラをサイクル的に切り替えます。 実行する度にシーン内のカメラをリスト化し、…
ニッチなことかもしれませんが、とあるTransformノードに対して位置や回転を追従するTransformノードが欲しいことってありませんか? 私はあるんすよ。 FollowerGenerator Transformノードの位置と回転に追従するTransformノードを生成する。 そういうスクリ…
2023/02/20 Update 今回も自作スクリプトの紹介。 例によってPymelです。 Download NoiseAnimGenerator これでなにができるのか? 使用方法 UIについて AnimLayerについて Offset Type 更新履歴 制作話 Download www.dropbox.com NoiseAnimGenerator なんて…
例によってPymelスクリプトの記事でございます。 アニメーション制作中に必ず1回は遭遇するジンバルロック問題を解決するスクリプトの紹介です。 RotateOrderSwitcher ダウンロード 使い方 更新履歴 余談 RotateOrderSwitcher XYZの回転マニピュレーターの内…
アニメーション制作時にもっとも多く行う面倒なことってなんでしょうか? 私にとってアニメーションのベイクがそれに当たります。 2022/11/29 Update EasyBakeAnimations 概要 使い方 オプション 更新履歴 EasyBakeAnimations Mayaのアニメーションのベイク…
2022/11/26 Update こんにちは。 さて、今回もアニメーション制作時の面倒ごとを一つ片づける為の小スクリプトを置いておきます。 FollowCamCreator ■ インストール ■ 使い方 ■ 余談 FollowCamCreator アニメーション制作中、キャラクターは 常にカメラに捉…
久しぶりに更新します。 いくらなんでも更新しなさすぎだったので、簡単にですが今後の予定なんかを記述しておきたいと思います。 なにやらいつの間にかMaya2022あたりからPython3がデフォルトになってしまったようで、このブログで公開しているスクリプトが…