2020-01-01から1年間の記事一覧
ShaderGraphの備忘録。今回はParticleで利用できる簡単な煙シェーダーについて。
Mayaのアニメーション再生機能。シーンによってはきちんと最後まで再生されなくないっすか? なんか最後から1~2フレーム手前で再生が停止してしまうことが多い気がします。 再生モードをループとかピンポンとか継続的に再生させるものになっている時はそ…
アニメーション作業中にたくさんのノードを選択して、グラフエディタ上にアニメーションカーブを表示させることってありませんか? 例えば、シーン上の全てのリグを選択し、領域ツールやリタイムツールでアニメーションのテンポ調整を行ったり・・・。 そんなと…
ノードにコンストレイントが設定されている時、その接続先を取得したいことってありませんか? 私は作業中に何度もあります。 自分で設定したコンストレイントなら、未だしも他人が設定したものを、いちいちノードエディターを開いて対象のノードを調べるの…
こんにちは。 毎回、この冒頭部分に何かしら挨拶文的なことを書こうとして・・・、結局消すんですけど、ブログやっている人ってどんな挨拶しているんでしょうね。自分も調べものをしている時は、良く他の技術系のブログを閲覧するんですが、なんだかんだ全文し…
コンテンツ制作において、最初にする「仮データ」制作。 アニメーション制作においても、ブロッキングとか単に仮モーションなんて名称で呼ばれる仮データ制作はありますね。 今回はそんな仮データ制作に有用なスクリプトの紹介です。 ReductionAnimCurve ■ …
こんにちは。 今回は小スクリプトの紹介です。 SmoothAnimCurve ■ インストール ■ 使い方 ■ オプション 余談 SmoothAnimCurve 過去、XSIというソフトウェアにはアニメーションカーブ(XSI上での呼称はファンクションカーブでしたか)の形状に対して様々なフ…
こんにちは。 今日はPymelに関する備忘録です。 ScriptJob ■ 特定の操作に反応 ■ 登録したスクリプトジョブを削除 ■ UIとスクリプトジョブを結びつける UI要素の削除に合わせてスクリプトジョブを実行 UI要素にスクリプトジョブをアタッチ ScriptJob 「選択…
※2020/08/29 Updated こんにちは。 最近、更新内容が全てスクリプト紹介ばかりですみませんね~。 今日もスクリプト紹介です。 SelectionStorer ■ インストール ■ メインメニュー ■ セレクションセットの追加 ■ セレクションセットの削除 ■ セレクションセッ…
こんにちは。 今回もMaya用スクリプトを紹介します。 PrimitiveRigGenerator ■ インストール ■ 使い方 各引数に関して ■ 具体的な使用例 ■ おまけ ■ 余談 PrimitiveRigGenerator 今回は非常にシンプルなリグノードの生成補助ツールを制作しました。 とは言っ…