my funeral week

少しでも日々の生活に変化を。

備忘録

MayaScriptMemo:オイラーフィルターについて

アニメーションの作業中に回転オーダーの変更等々によってアニメーションカーブが乱れてしまったとき、ひとまずはオイラーフィルターを実行するのですが、いちいちグラフエディタのカーブメニューから選択するのが面倒なので以下のスクリプトをホットキーに…

Unity_ShaderGraph:超簡単煙シェーダー

ShaderGraphの備忘録。今回はParticleで利用できる簡単な煙シェーダーについて。

MayaScriptMemo_ScriptJobについて

こんにちは。 今日はPymelに関する備忘録です。 ScriptJob ■ 特定の操作に反応 ■ 登録したスクリプトジョブを削除 ■ UIとスクリプトジョブを結びつける UI要素の削除に合わせてスクリプトジョブを実行 UI要素にスクリプトジョブをアタッチ ScriptJob 「選択…

SoftimageのUIをPythonから

今回もSoftimageの話。 中でもPythonでのUI制作についての備忘録です。 最初に言いたいのは、Softimage(以下XSI)において、Pythonを使うのはちょっと面倒です。 XSIではバージョン2010以降からPythonに標準対応となりましたが、それ以下のバージョンでは別…

SoftimageとXSIと

Softimageというソフトを覚えているでしょうか? 昔からの利用者はXSIという名称の方がなじみ深いかもしれませんね。 かつてカナダで生まれ、XSI という名で優秀な3DCG制作ツールとして一世を風靡しました。 ある日、Autodesk社に取り込まれ、その名をXSIの…

Maya : AnimationをPymelで操作する。その弐。

前回の続きです。 chototoilet108.hatenablog.com 実は前回の記事は内容に間違いが多々ありまして・・・しれっと修正しました。恥ずかしい限りです。 さて、今回はキーフレームの操作周りのメモです。 やりたいこと キーフレーム情報の取得と設定(時間や値) …

Maya:AnimationをPymelで操作する。その壱。

この間の3連休は結局全部仕事でした。おまけにちょっと風邪気味で気分最悪な今日この頃・・・。 さて!!!!! いっつもやろうとしたときには忘れているAnimation周りの操作についてのメモ。です。 あらかじめよく使うことはモジュール化しとけば良いんだろう…

Maya:Pymelでアクティブなビューポートの取得

Pymelにてアクティブなビューポート(正確にはModelEditorか)を取得する方法を模索・・・。 そもそも私の言うアクティブなビューポートとは このオレンジで囲った部分のこと。最後にクリックしたModelEditorの意。 調べていると人によってModelPanelと言ったり…